25 juegos de PC que cambiaron la historia

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No importa cuál sea tu plataforma de preferencia, es imposible negar que el PC siempre ha sido una fuerza líder en la evolución de los juegos. Mientras que Atari y las máquinas recreativas proporcionaban placeres sencillos, los desarrolladores de PC estaban ocupados diseñando aventuras que superaban los límites de la tecnología del momento. Mientras la N64 y la PlayStation jugaban con la tecnología 3D, los desarrolladores de PC eran pioneros en la frontera online. Hoy en día, los estudios, tanto grandes como pequeños, se enfrentan a la siguiente frontera de los juegos de PC: jugar en la nube.

Sin embargo, cuando se trata de nombrar los juegos de PC más importantes de todos los tiempos, no se trata sólo de la innovación y de quién fue el primero. Aunque esas cualidades siempre importarán, hay razones por las que Slack es más popular que Skype y Facebook derrotó a MySpace. La innovación es ciertamente importante, pero no siempre es una garantía de victoria o un lugar en la historia.

No, los juegos de PC más importantes de todos los tiempos suelen ser los que inspiraron a la propia comunidad. Estos juegos inspiraron a una legión de otros desarrolladores a considerar nuevos conceptos. Inspiraron a los que no son jugadores a ver los juegos de una manera completamente nueva. Y lo que es más importante, inspiraron a quienes los jugaron.

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Estos son los juegos de PC que te envían de vuelta a través de la historia y que definen las épocas en las que fueron lanzados (aunque aún hoy son disfrutables). Y lo que es más importante, cambiaron la forma en que jugábamos en el PC.

Aquí están 25 de los juegos de PC más importantes de todos los tiempos:

The Oregon Trail

  • 1971 | Don Rawitsch, Bill Heinemann y Paul Dillenberger
  • 1985 | MECC (Versión Gráfica)

Si quieres simplificar la importancia de The Oregon Trail, podrías decir que es el pionero de los juegos educativos. Sin embargo, estarías subestimando las contribuciones de este juego.

The Oregon Trail se convirtió en un fenómeno a principios de la década de 1970, cuando «videojuego» era una frase que pocas personas conocían. De hecho, fue diseñado originalmente como una herramienta educativa para enseñar a los niños sobre las dificultades de la vida de los pioneros. El diseñador no sabía que esta lección interactiva de historia sería tan popular.

Décadas después de su lanzamiento, esta aventura histórica seguía siendo utilizada por profesores y bibliotecarios de todo el mundo, no sólo para enseñar a los niños sobre la historia, sino también para familiarizarlos con las computadoras en general. Sin embargo, nuestros buenos recuerdos de The Oregon Trail no se basan únicamente en poder jugar videojuegos en la escuela.

Desde alimentar a tu grupo, buscar carne hasta tratar de curar la disentería de tus compañeros de viaje, The Oregon Trail no se anduvo con rodeos, haciendo de cada decisión que tomabas una cuestión de vida o muerte.

Zork

  • 1980 | Infocom

A pesar de la percepción popular, Zork no fue el primer juego de aventuras basado en texto. De hecho, perdió esa distinción por varios años. Sin embargo, es el primer juego de aventuras de texto que muestra todo el potencial del género.

Lo que finalmente separó a Zork de todo lo anterior fue la calidad de la escritura del juego. Aquí hubo una aventura de fantasía genuinamente convincente a la par de las muchas novelas de aventuras del día. El verdadero mérito de la escritura de Zork, sin embargo, se puede encontrar en las formas en que el diverso guión del juego permite a los jugadores alejarse de los caminos trillados y sentirse como si tuvieran opciones reales.

Zork proporcionó un nivel de libertad y exploración que ningún otro juego en ese momento ofrecía. Pasarían años antes de que tuviéramos un juego basado en gráficos que pudiera replicarlo.

Rogue

  • 1980 | A.I. Design

Curiosamente, Rogue no era increíblemente popular o influyente en el momento de su lanzamiento. Tuvo un éxito moderado e hizo algo así como un revuelo moderado, pero permaneció atrapado en la oscuridad durante años.

Eso es hasta el auge del género roguelike en la década de los 2000. Juegos como Spelunky, FTL y The Binding of Isaac llevaron a una nueva generación de jugadores a reconocer que el brillante uso del permadeath y la aleatorización por parte de Rogue le daba al juego una cualidad totalmente adictiva que lo hacía emocionante y lleno de posibilidades cada vez que lo iniciabas.

Puede que Rogue no haya tenido un impacto inmediato, pero las ondas de su impacto se están sintiendo hasta el día de hoy. Los títulos más recientes, como Dead Cells y Crypt of the NecroDancer, han recogido la antorcha, introduciendo nuevos elementos a la fórmula original de Rogue, y no podemos esperar a ver lo que traerá el mañana para el género que este pequeño juego de PC inspiró.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

  • 1981 | Sir-Tech

Comúnmente conocido como Wizardry, este juego de 1981 tiene el notable honor de ser el padrino de los dungeon crawlers, así como una de las influencias más significativas en JRPGs y RPGs en general.

Aunque no era mucho más impresionante visualmente que las aventuras de texto que le precedieron (incluso si sus limitadas imágenes son icónicas), Wizardry introdujo muchos de los conceptos de juego que pronto se convertirían en estándar. Su uso de un sistema primitivo de grupo (party), alineaciones morales, áreas de mazmorras, hechizos específicos de personajes, y un formato de menú accesible pueden ser encontrados de alguna forma en todos los RPGs que lo han seguido.

Lo que es realmente impresionante, sin embargo, es cómo la fórmula de Wizardry condujo a cientos de horas de aventura que vale la pena experimentar hasta el día de hoy.

Ultima IV: Quest of the Avatar

  • 1985 | Origin Systems

La serie Ultima siempre ha sido una fuerza importante en la evolución de los juegos de PC, pero Ultima IV se erige como la entrada más importante en la franquicia por la forma en que ha cambiado nuestra percepción de las posibilidades de los juegos de rol en los videojuegos.

No hay ningún gran mal en Ultima IV que derrotar o profecía que cumplir. En cambio, el juego te hace controlar a un personaje de tu propio diseño en su búsqueda para convertirse en un líder espiritual en una era de razón, arte e iluminación. Puede que eso no suene emocionante, pero el profundo sistema de moralidad de Ultima IV, el diseño de mundo abierto y las fascinantes conversaciones con los NPC aseguran que nunca te falte un sentido de propósito en este mundo.

Ultima IV rompió todas las reglas del género tan a fondo que a menudo todavía se le conoce como el estándar de oro para los desarrolladores que buscan ofrecer más a través de sus RPGs de videojuegos que sólo dados virtuales.

SimCity

  • 1989 | Maxis

Sí, SimCity fue pionero en la línea de juegos «Sim». Sí, prácticamente inventó el género de la construcción de ciudades (incluso si algunos juegos anteriores sentaron las bases). Sí, fue una entrada revolucionaria en el género «juegos como educación».

Sin embargo, la mayor influencia de SimCity puede ser lo inútil que fue. Era un juego que ofrecía objetivos, pero la emoción de jugarlo se basaba más bien en la simple exploración de las posibilidades que ofrecía y en el establecimiento de nuevos objetivos para ti mismo a lo largo del camino. Es una fórmula que está viva en juegos como Minecraft, Stardew Valley, Garry’s Mod y muchos más.

En una época en la que los juegos de arcade y las plataformas 2D seguían siendo el centro de atención de la industria, SimCity argumentó que los juegos podían ofrecer incluso al jugador ocasional algo mucho más convincente que una puntuación alta y un jefe final.

Microsoft Solitaire

  • 1990 | Microsoft

Antes de oponerte, pregúntate si alguna vez has jugado al Microsoft Solitaire. ¿A cuántas personas conoces que hayan jugado al principal juego de cartas de Windows?

La popularidad no siempre tiene la misma importancia, pero los dos van de la mano en este caso. Solitaire no sólo atrajo a una mayor variedad de jugadores que cualquier otro título de PC de su época, sino que ayudó a muchas personas a sentirse cómodas con el sistema operativo Windows e introdujo el concepto de un ordenador como un dispositivo de juego para los jugadores ocasionales.

Microsoft Solitaire era a menudo el primer juego que la gente jugaba en sus nuevos PCs y es un juego que muchos de nosotros todavía disfrutamos jugando hoy en día. Además, el sonido de barajar las cartas es asombroso.

Dune II

  • 1992 | Westwood Studios

Los juegos de estrategia en tiempo real pueden no ser tan populares como antes, pero hubo un tiempo en el que estuvieron al lado de los shooters en primera persona como el género definitivo de los juegos de PC. Tal vez nunca hubiera sido el caso si no fuera por las innovaciones de Dune II.

Elementos de los RTS como niebla de guerra, recolección de recursos, construcción de bases, árboles tecnológicos, facciones únicas y cursores sensibles al contexto fueron introducidos o refinados por Dune II. Y lo que es más importante, los ejecutó mejor que muchos de los juegos que siguieron sus pasos. Años después, puedes jugar a Dune II por primera vez y sentirte como si estuvieras volviendo a tu juego favorito de RTS.

Alone in the Dark

  • 1992 | Infogrames

Es difícil hablar de Alone in the Dark sin antes señalar que se trata de un juego muy defectuoso. Sus elementos de acción, exploración y narración serían mejorados por nombres más notables en el género de terror. Sin embargo, todos esos sucesores le deben mucho a Alone in the Dark.

Podría decirse que es el primer juego de survival horror jamás creado, Alone in the Dark introdujo los ángulos de cámara fijos que serían popularizados por Resident Evil y demostró que la tecnología 3D podía utilizarse para mucho más que experiencias de acción. El énfasis del juego en el horror puro, la supervivencia y una presentación cinematográfica ciertamente influyó en juegos como Resident Evil y Silent Hill, pero se podría llegar a decir que no tendríamos la gran mayoría de los juegos de terror modernos si no hubiera sido por esta primera entrega.

Doom

  • 1993 | id Software

Aunque esta lista está en orden cronológico, hay pocas dudas en las mentes de muchos de que Doom es el juego de PC más influyente jamás creado. Doom no inventó el shooter en primera persona, pero popularizó el género hasta el punto de que muchos juegos de FPS posteriores fueron referidos como «clones de Doom».

Doom también ayudó a incorporar el modding de videojuegos a la escena principal, aumentó el nivel de violencia en los juegos, cambió para siempre el modo multijugador en línea, elevó el listón de los gráficos para PC y a veces se le conoce como el juego más imitado de todos los tiempos. Es imposible imaginar cómo sería el mundo del juego moderno sin Doom. Honestamente, es un mundo que ni siquiera queremos considerar.

Myst

  • 1993 | Cyan

Myst no es un gran juego. Sus rompecabezas no son ni mucho menos tan inteligentes como los que aparecen en los otros juegos de aventuras de su época, su historia es débil y a menudo se siente como si se tratara de una ardua tarea a la hora de jugar. Sin embargo, es muy difícil hablar de los juegos de PC más importantes que se han creado sin hablar de Myst.

Aunque eso se debe en parte a que Myst inspiró claramente el género «Walking Simulator», su influencia tiene mucho más que ver con la forma en que elevó el listón de la tecnología y las imágenes de los juegos de ordenador. Myst utilizó técnicas de renderizado revolucionarias -en gran parte basadas en CD-ROM- que produjeron imágenes como las que nadie había visto antes. Claro, era sobre todo humo y espejos, pero Myst expandió la imaginación de millones de jugadores que de repente se encontraron soñando con un sinfín de posibilidades en el PC.

Diablo

  • 1996 | Blizzard North

Durante años, se creyó que el crecimiento del género RPG se basaba en que los desarrolladores hacían que los nuevos RPGs fueran más grandes y más complicados. Esos juegos se hicieron más profundos, ofrecían más horas de juego y se dirigían a un público cada vez más exigente. La ambición de estos desarrolladores era admirable, pero todo contribuyó a un mercado insostenible.

Diablo ayudó a rescatar el género de la oscuridad. Simplificó la fórmula de RPG al enfatizar un enfoque de mayor acción, elementos de aleatorización y esos fabulosos cofres de botín. Lejos de ser un artificio, la combinación de estos elementos de diseño dio como resultado un juego en el que se podía jugar durante cientos de horas y aprender en cuestión de minutos.

La fórmula Diablo no ha cambiado mucho a lo largo de los años (está presente incluso en juegos como Destiny y Anthem), pero sigue siendo tan potente como siempre.

Thief: The Dark Project

  • 1998 | Looking Glass Studios

No se puede negar que Thief cambió para siempre el género del sigilo. Títulos como Splinter Cell, Assassin’s Creed, Hitman, y Tenchu todos piden prestado mucho de él y, en algunos casos, roban páginas directamente de su fórmula.

Sin embargo, la contribución más notable de Thief es la forma en que enfatiza la libertad de los jugadores y la capacidad de hacer elecciones sin guión dentro de un espacio 3D. Junto con System Shock, Thief es el mayor innovador en este sentido. Mientras que System Shock y Ultima Underworld inspiraron claramente este juego, Thief fue realmente el primer título en descubrir cómo iba a ser este estilo de juego en los próximos años.

Thief sigue siendo el primer juego de este estilo que todavía se siente como un título que se podría lanzar fácilmente hoy con relativamente pocos cambios.

Half-Life

  • 1998 | Valve Corporation

Hay momentos en que es fácil olvidar por qué Half-Life fue tan influyente. Sin embargo, para entender el significado del juego, realmente necesitas jugar a cualquier otro juego de acción y disparos en primera persona que haya existido antes de Half-Life.

Los desarrolladores de Half-Life argumentaron que el FPS podría ser un vehículo para algo más que una acción sin sentido. Presentaba rompecabezas que equivalían a algo más que encontrar la clave de color correcta, secuencias de guiones que a veces ni siquiera te obligaban a disparar un arma, narraciones que casi nunca te apartaban de los mandos y un énfasis en el entorno y la atmósfera que los juegos de FPS, como Quake, sólo insinuaban. Half-Life cambió para siempre el diseño de los juegos más populares, y pasaron años antes de que otros estudios produjeran juegos que pudieran replicar su brillantez.

Baldur’s Gate

  • 1998 | BioWare

Junto a Diablo, Baldur’s Gate es citado a menudo como uno de los RPGs de PC que ayudaron a revivir el mercado de RPGs de PC. También puso a BioWare en el mapa e inspiró una nueva ola de RPGs isométricos basados en gran medida en la fórmula Dungeons and Dragons.

Sin embargo, la mayor influencia de Baldur’s Gate es el cambio que creó en el mercado global de RPG. Las innovaciones y refinamientos de Baldur’s Gate no sólo alterarían las expectativas de los RPGs de PC, sino que pronto inspirarían cambios radicales en el lado de las consolas con el lanzamiento de títulos como el propio KOTOR de BioWare. Baldur’s Gate no sólo popularizó los conceptos de RPG para PC, sino que también ayudó a iniciar la era del dominio del diseño de RPG occidental que aún hoy disfrutamos.

EverQuest

  • 1999 – Verant Interactive, 989 Studios, Sony Online Entertainment, Daybreak Game Company

EverQuest no fue el primer MMORPG ni el primero de su tipo en ganar un seguimiento notable. Lo que sí fue, sin embargo, fue el MMORPG que se convertiría en la plantilla para todos los demás juegos del género que le siguió.

En el proceso de escribir grandes secciones de la fórmula de ese género, EverQuest se convirtió en un fenómeno. Una vez llamado «Evercrack» por su adicción, EverQuest se convirtió en un precursor de las redes sociales e inspiró un nuevo tipo de cultura digital. Era un juego con el que los que aún vivíamos sin Internet en el momento de su lanzamiento sólo podíamos soñar. Lo que es aún más sorprendente es que el juego perdura hasta el día de hoy.

Quake III/Unreal Tournament

  • Quake III – 1999 | id Software
  • Unreal Tournament – 1999 | Epic Games

Si tuviéramos que adjudicar este puesto a sólo uno de estos juegos, podríamos optar por Quake III debido en gran medida a la forma en que la serie Quake ayudó a inspirar todo el concepto de un arena shooter. Sin embargo, la verdad es que estos juegos no deben separarse cuando se habla de la importancia de uno u otro.

Durante los primeros días de Internet en casa, id Software y Epic Games fueron lo suficientemente audaces como para sugerir que los jugadores no sólo admitirían títulos multijugador, sino que el mercado era lo suficientemente fuerte como para admitir dos juegos que compitieran entre sí. Estos juegos ayudaron a crear una escena multijugador competitiva como nunca antes se había imaginado.

Hoy en día, la idea de que los shooters multijugador online se conviertan en un éxito no es nada nuevo. Sin embargo, fue Quake III y Unreal Tournament los que mostraron el verdadero poder y potencial de ese concepto.

Counter-Strike

  • 2000 | Valve Corporation

En el momento del lanzamiento de Counter-Strike, la idea de que un mod pudiera convertirse en uno de los juegos más grandes del mundo era absurda. Sin embargo, eso es exactamente en lo que se convirtió Counter-Strike.

Es tentador centrarse en ese elemento como la razón por la que Counter-Strike era tan importante. Sin embargo, su verdadero impacto tiene más que ver con la forma en que los desarrolladores de Counter-Strike interactuaron con la comunidad del juego. Más específicamente, cómo la comunidad del juego dio forma al desarrollo de Counter-Strike a lo largo de varios años.

Sus aportaciones y creaciones fueron posiblemente más importantes que las ideas originales del equipo de desarrollo del juego. Como resultado, Counter-Strike se convirtió en lo que mucha gente considera el mejor y más desafiante shooter multijugador competitivo jamás realizado.

The Sims

  • 2000 | Maxis

Si estás intentando recordar por qué Los Sims era tan popular como lo era, sólo tienes que echar un vistazo a algunos de los otros juegos populares de esta época que lo precedieron. En una época de intensos shooters multijugador online y profundas experiencias de RPG, The Sims llegó y ofreció una experiencia que celebraba los placeres simples de la vida. Fue un juego pausado que abordó lo que había hecho de SimCity un éxito años atrás, pero que dio a los que lo jugaron la oportunidad de participar en algo mucho más personal que la construcción de una ciudad.

El verdadero impacto de Los Sims, sin embargo, se puede encontrar en los recuerdos del diverso grupo de jugadores que llegaron a amarlo. Aunque es impresionante que The Sims atrajera a jugadores más informales como pocos títulos importantes de su época, lo que es realmente asombroso es que a menudo lo disfrutaban de igual manera quienes jugaban a Counter-Strike, Doom, y Diablo.

The Elder Scrolls III: Morrowind

  • 2002 – Bethesda Game Studios

Juegos como Morrowind existían desde los años 80. Hemos hablado de algunos de ellos en esta lista. Los jugadores de PC habían sido capaces de acceder durante mucho tiempo a profundos RPGs para un solo jugador que ofrecían una compleja construcción de personajes, una variedad de misiones y una historia arrolladora. Sin embargo, ninguno de esos juegos ofrecía un mundo totalmente en 3D.

Elder Scrolls III: Morrowind era un RPG profundo para un mundo post-GTA III. Ya no era necesario jugar a un juego como Ultima IV y soñar con cómo sería un juego así en 3D. Morrowind ofreció una experiencia de RPG tan convincente como cualquiera de las anteriores y te permitió vivirla en un universo de una belleza impresionante.

Es un testimonio de las contribuciones de Morrowind que a menudo resulta difícil para los jugadores modernos jugar incluso las mejores experiencias de RPG que le precedieron. Este título de Elder Scrolls sólo hace que todo lo que vino antes parezca inevitablemente anticuado.

World of Warcraft

  • 2004 | Blizzard Entertainment

Si no podemos resumir la importancia de EverQuest simplemente llamándolo el primer MMO de la historia, entonces ciertamente no podemos coquetear con esa afirmación cuando hablamos de la importancia de World of Warcraft. Afortunadamente, millones y millones de personas ya saben por qué el juego está en esta lista.

World of Warcraft refinó la fórmula MMO y la hizo más accesible que nunca sin diluir la profundidad del género. Como resultado, World of Warcraft se convirtió en el juego más popular de su época y consumía el tiempo libre (y a menudo más) de personas que probablemente nunca antes habían jugado un RPG auténtico. De repente, los estudios de todo el mundo tuvieron que hacer nuevas preguntas sobre sus percepciones previamente asumidas respecto a qué tipo de experiencias querían y podían manejar las masas.

El juego sobrevivió no sólo a su competencia en ese momento, sino a muchos otros juegos etiquetados como la siguiente gran novedad. Gran parte de su éxito se debe a la forma en que permitió a tantos jugadores participar en lo que es esencialmente uno de los experimentos sociales más increíbles jamás organizados.

Team Fortress 2

  • 2007 | Valve Corporation

Nadie sabía realmente qué hacer con Team Fortress 2. Lo que comenzó como un shooter militar realista, basado en equipos, se convirtió en una caricatura del sábado por la mañana en algún lugar del proceso de producción. Además, el juego fue extrañamente lanzado como parte de The Orange Box después de años de desarrollo y publicidad. Algunos aficionados temían lo peor, pero nadie podía prever en qué se convertiría Team Fortress 2.

En muchos sentidos, fue el primer título Games as a service. Pero no lo eches en cara, ya que Valve utilizó Team Fortress 2 para mostrar cómo un juego así podría -y debería- funcionar. No sólo las microtransacciones de Team Fortress 2 se basaban en cosméticos, sino que Valve actualizaba regularmente el juego, asegurándose de que continuara sintiéndose fresco año tras año. Deseamos que más juegos de servicio en vivo sigan el ejemplo de Team Fortress 2.

Minecraft

  • 2009 | Mojang

Minecraft ciertamente inspiró muchos clones, pero no es por eso que es importante. También promovió la idea de los juegos como una serie de herramientas (como en otros juegos como SimCity), pero eso tampoco es todo.

De hecho, el verdadero impacto de Minecraft se puede encontrar en la forma en que cambió para siempre la forma en que compartimos nuestras experiencias de juego. Minecraft era el juego de la era de YouTube. Hubo momentos en que parecía que lo único más popular del juego eran los vídeos de YouTube basados en Minecraft y los creadores de contenido que crearon comunidades enteras en su caja de arena gigante. No es de extrañar, teniendo en cuenta que el número aparentemente infinito de posibilidades del juego ofrecía a sus jugadores más imaginativos la oportunidad de crear cosas con las que otros sólo soñaban.

Sin embargo, no fueron sólo las construcciones elaboradas las que atrajeron a la gente a Minecraft. Minecraft es mejor recordado como el juego que nos enseñó a todos nosotros sobre el verdadero poder de compartir nuestras experiencias de juego en la era digital.

League of Legends

  • 2009 | Riot Games

No es justo decir que League of Legends salió de la nada. Después de todo, el DOTA original fue lanzado en 2002 como un mod Warcraft III, que se basaba en un mod Starcraft de 1998. La gente sabía lo que era un MOBA, incluso si el concepto no era tan popular.

Lo que nadie sabía era exactamente cómo el popular League of Legends transformaría el género. Una combinación de un diseño de juego excepcional y un timing fantástico convirtió a LoL no sólo en el juego definitivo de MOBA, sino en uno de los juegos más populares jamás creados.

League of Legends no sólo eliminó el género RTS tal y como lo conocemos, sino que es uno de los juegos responsables del auge y el crecimiento continuo de la escena mundial de eSports.

DayZ

  • 2013 | Bohemia Interactive

Algunas personas tienen el mal hábito de subestimar el valor del fracaso. Mientras que DayZ falló a causa de una serie de malas decisiones, también es responsable de ayudar a dar forma al paisaje de los juegos de PC modernos.

DayZ comenzó su vida como un mod para Arma 2, pero este simulador de apocalipsis multijugador zombie pronto cobró vida propia. Durante un tiempo, todo el mundo podía hablar de las historias que recogieron al pasar tiempo en la versión digital del apocalipsis de DayZ. En ese momento, nadie había logrado la experiencia como DayZ.

En el proceso, DayZ inspiró no sólo el popular género de juegos de supervivencia multijugador como Rust, 7 Days to Die y Fallout 76, sino que sus conceptos y funcionalidad también dieron origen al género battle royale que dio lugar a PUBG, Apex Legends y Fortnite.

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