Así rinde Resident Evil 3 en las diferentes tarjetas gráficas del mercado

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Resident Evil 3 es un remake del original de PlayStation lanzado en 1999. El juego sigue a Jill Valentine y Carlos Oliveira en su intento de sobrevivir a un apocalipsis zombie mientras son perseguidos por la inteligente arma biológica Némesis. Pero hoy no vamos a profundizar en la jugabilidad o la mecánica del Resident Evil, sino en cómo se comporta en el PC cuando utiliza una variedad de GPUs.

El nuevo remake de Capcom se estrenará el 3 de abril. Llegará a los PCs con Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Tendrá un modo multijugador y hasta ahora ha recibido críticas favorables de la crítica.

Resident Evil 3 está basado en el motor RE, el mismo motor usado por Resident Evil 7, Devil May Cry 5 y el remake de Resident Evil 2. Gráficamente el juego se ve muy similar al Resident Evil 2 del año pasado, que también probamos, así que esperamos un rendimiento similar. También hay disponible una demo descargable que es una buena noticia, ya que puedes ver por ti mismo lo bien que tu PC se enfrentará a Resident Evil 3.

Los resultados presentados aquí también pueden servirte como una guía de actualización. Así, si tienes una GTX 1060, por ejemplo, y has descubierto que la demo no se ejecuta lo suficientemente bien usando los ajustes de calidad que pretendes, puedes ver cuánto más rendimiento ofrecerá algo como la RTX 2060 Super. Nuestro objetivo es utilizar los ajustes de máxima calidad visual del juego (el preajuste máximo) que hemos probado a 1080p, 1440p y 4K.

Los benchmarks tienen lugar en la primera sección del juego. Después de haber jugado durante unas 2 horas, esta sección parece muy representativa de lo que puedes esperar encontrar, al menos durante las primeras horas de juego. Todas las pruebas se realizaron utilizando un equipo de pruebas que cuenta con un Core i9-9900K a 5 GHz con 16 GB de memoria DDR4-3400.

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Rendimiento a 1080p

Comenzando con la actual generación de GPUs AMD y Nvidia, vemos que para obtener más de 60 fps de promedio a 1080p usando los ajustes de máxima calidad, la GTX 1650 Super o 5500 XT de 4GB conseguirán un resultado satisfactorio. En realidad, sólo el modelo base GTX 1650 tiene problemas, aunque el título todavía era muy jugable.

Luego, para aquellos que quieran mantener más de 60 fps requerirán la GTX 1660 o 5500 XT de 8GB. Más allá de eso, nos acercamos a los 100 fps de promedio y las opciones de alrededor de 300 dólares como la 5600 XT y RTX 2060 serán adecuadas para monitores de alta tasa de refresco.

En cuanto a los modelos de generaciones anteriores, querrás una GTX 1060 o una RX 570. Las GPU como la GTX 1050 Ti y RX 560 requerirán que bajes los ajustes de calidad visual a esta resolución, mientras que la GTX 1050 y RX 550 probablemente también requerirán una reducción de la resolución. Las RX 580 y RX 590 ofrecen increíbles resultados, manteniendo la velocidad de cuadro por encima de 60 fps en todo momento.

Los modelos Vega se desempeñan sorprendentemente bien, la Vega 56 superó a la 1070 Ti mientras que la Vega 64 hizo lo mismo con la GTX 1080. Luego vemos un gran paso adelante con la Radeon VII, aunque lamentablemente no consiguió superar a la GTX 1080 Ti, lo que siempre ha sido una realidad decepcionante para esta GPU de 7nm basada en la arquitectura GCN de 5º generación. A pesar de haber llegado 2 años después de la GTX 1080 Ti, por el mismo precio simplemente no ofrecía nada nuevo en términos de rendimiento en los juegos.

Rendimiento a 1440p

Al pasar a 1440p, se hace imposible jugar con la GTX 1650, aunque no es del todo sorprendente para esa GPU. La 1650 Super baja bastante por debajo de los 60 fps, pero fue capaz de ofrecer un rendimiento jugable, y lo mismo ocurre con la 5500 XT. Sin embargo, para una velocidad de cuadro más ideal, se requerirá la GTX 1660 Super o 5600 XT.

La RX 5700 y la RTX 2060 Super estuvieron cabeza a cabeza, entregando 87 fps en promedio, permitiéndoles igualar incluso a la RTX 2070. De la misma manera, la 5700 XT y la 2070 Super tienen un rendimiento idéntico, por lo que en términos de costo por cuadro, estos son buenos resultados para AMD.

Para aquellos que juegan a 1440p con una GPU de generaciones anteriores, querrán al menos una RX 580 o RX 590. A lo largo de los años hemos recomendado la RX 580 sobre la GTX 1060 como una mejor inversión a largo plazo, y sin duda estamos empezando a ver que esa predicción se cumple. Aquí la GPU Radeon fue casi un 20% más rápida.

De nuevo, las GPU Vega se las arreglan para igualar o simplemente sobrepasar a sus rivales basadas en Pascal, lo cual es un resultado decente, pero tampoco es nada que los fans de Vega puedan celebrar demasiado.

Rendimiento a 4K

Si quieres jugar a RE3 con todos los ajustes máximos posibles en 4K, tus opciones son mucho más limitadas, sobre todo si quieres alcanzar un promedio de 60 fps. La RX 5700 funcionará, pero con un promedio de 43 fps que no es lo ideal. Lo mismo se aplica a la 2060 Super, RTX 2070 e incluso a la 5700 XT.

Incluso la RTX 2070 Super es lenta a 4K, y aunque tiene un precio absurdo, la RTX 2080 Ti es realmente excepcional, ya que supera los 60 fps en todo momento, con un promedio de 80 fps.

En cuanto a los juegos 4K en hardware de generaciones anteriores, la GTX 1080 Ti y la Radeon VII ofrecen una gran experiencia. Pero más allá de eso, los resultados empiezan a parecerse a los de las consolas de generación actual, a 30 fps en la mayoría de los casos.

Escalado

Aquí hay un vistazo al escalado de los gráficos y, a diferencia de Doom Eternal, los preajustes realmente proporcionan cambios significativos en el rendimiento. Mientras que con Doom vimos un aumento del 20% en el rendimiento al pasar de la configuración máxima a la mínima, aquí vemos un enorme salto del 70% con Resident Evil 3.

El escalado de las GPU AMD y Nvidia es prácticamente idéntico, lo que significa que vemos un aumento del 7% al pasar de «Max» a «‘Graphics Priority», luego un aumento del 15% al bajar a «Balanced» y luego un aumento del 40% al bajar a la configuración más baja, «Performance Priority».

Dicho de otra manera, el juego debería poder jugarse con los ajustes de más baja calidad en hardware muy antiguo, lo cual es estupendo.

Conclusiones

Resident Evil 3 funciona muy bien en el hardware de la generación actual y la anterior utilizando los preajustes de máxima calidad, y aunque lo hemos probado con una versión de pre-lanzamiento del juego no esperamos que estos resultados cambien de forma significativa. Estamos seguros porque los márgenes son muy cercanos a los que encontramos hace un año al probar Resident Evil 2.

En ese sentido, para aquellos que quieran disfrutar de Resident Evil 3 en todo su esplendor con una velocidad de fotogramas fluida, lo ideal es tener al menos 6 GB de VRAM. La 5500 XT de 4GB no funcionó tan bien como el modelo de 8GB y la única diferencia entre las dos es la capacidad de VRAM. El juego es pesado en cuanto a la asignación de VRAM, el uso real es más difícil de medir, pero con el juego asignando más de 7GB a 1080p, mantener un rendimiento fluido con un buffer de 4GB no siempre será posible.

De hecho, el rendimiento con la GTX 1650 Super, 5500 XT de 4 GB y otras GPU de 4 GB habría sido mucho peor, si no se hubiera probado en un sistema Core i9-9900K de gama alta con 16 GB de memoria DDR4-3400.

En cuanto al rendimiento de la CPU, Resident Evil 3 no es diferente a Resident Evil 2. Es decir, un procesador decente de cuatro núcleos funcionará bien, llegando a un máximo de utilización de alrededor del 70%. El juego tiene un equilibrio de carga razonablemente bueno y los procesadores de 6 núcleos y 12 hilos verán la carga repartida en todos los núcleos adecuadamente.

El juego no es muy exigente con la CPU, así que un Ryzen 5 3600, por ejemplo, sólo verá un uso total de alrededor del 50%. Al comparar el Ryzen 5 3600 o cualquier procesador basado en Zen 2 con el Core i9-9900K, verás velocidades de cuadro virtualmente idénticas usando una RTX 2080 Ti a 1080p.

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